H- COSECHAS

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H- COSECHAS

Mensaje por Eudora el 19/10/2008, 4:18 am

Referencias de foros:

Foro de Proyecto de Guaranpis


Academia del Último Hogar




Dos cosechas al año

Las cosechas se llevan a cabo los días 16 de abril y 16 de agosto.
No se cosecha ningún feudo conquistado 40 días antes de las cosechas.

Las cosechas incrementan las reservas de los feudos.
Dependen de los impuestos establecidos desde la última cosecha, a más impuestos, peor salen las cosechas.

El incremento de la población y de bueyes/arados aumenta la cantidad obtenida.

La cosecha variará las reservas y la población de vuestros feudos. Esto último consiste en que si la proporción hombres-mujeres del feudo no es aproximadamente igual (margen del 30%), los "sobrantes" se marchan a otro lugar. Si las que "sobran" son mujeres, se llevan también niños con ellas. Los hombres se van acompañados por sus padres (ancianos).

Si la cosecha es tan pobre que no alcanza para el consumo anual de toda la población, veréis cómo la gente gasta sus reservas para adquirir comida hasta la siguiente cosecha, si no les bastara con eso, se come los bueyes, vende los arados, y si con todo ello tampoco basta, se irán del feudo. Esto sólo pasará si el número de elementos productivos (mujeres + hombres) es muy inferior a los no productivos (niños y ancianos).

Un molino puesto en un feudo de río multiplica en un 50% la cantidad obtenida en las cosechas.
Un monasterio en cualquier feudo menos río multiplica un 20% la cantidad obtenida en las cosechas.
La cantidad de bueyes ha de ser igual a la cantidad de arados. Y la cantidad de bueyes/arados no debe de ser superior a la suma de campesinos (hombres) y campesinas (mujeres).

Observación: un buey tira de un arado y necesita de un hombre o mujer que los controle.

En el feudo principal la cosecha a lo peor será buena.

Un feudo muy fértil puede tener cosecha a lo peor normal.

Un feudo fértil puede tener cosecha a lo peor mala.

Un feudo poco fértil puede tener cosecha a lo mejor buena.

Un feudo árido puede tener una cosecha a lo mejor normal.

Si en un feudo se producen muchos beneficios en las cosechas, los campesinos emplearán parte de ese dinero en comprar b/a como mucho 26. (Siempre y cuando hombres mujeres sea mayor que la cantidad de bueyes). Si tienen exceso de b/a los venderán y el producto irá a aumentar las reservas del feudo.


Pantalla de cosechas

Llegará un mensaje al entrar al mapa (uno o varios), con el total pagado en subvenciones.


Subvenciones en las cosechas y feudos rebelados

El sistema de cosechas, a partir de ahora, no hará pagar
subvenciones -ni se rebelarán- en los feudos alejados que no tengan suficientes
reservas (en función del cálculo por distancia).

Sólo se pagarán subvenciones (y se producirán rebeliones) en los
feudos que formen parte de una provincia, principal o secundaria. Si la
provincia es secundaria, las subvenciones se pagarán desde el Tesoro de su
capital, y si no alcanza, entonces se rebelarán.

También se elimina el mínimo de 5 feudos de distancia hasta la
capital correspondiente: todos los feudos provinciales deben tener el mínimo de
reservas que marca su distancia a la capital o exigirán subvenciones o se
sublevarán.

Tener las reservas a cero (tras la cosecha) en feudos no
provinciales, implicará automáticamente la rebelión.

Los feudos rebelados contratan una cantidad de tropas aproximadas
de 50 soldados y ésta cantidad va disminuyendo con el tiempo hasta que llegan a
desaparecer en medio año guaranpiano aproximadamente.

Las reservas del feudo rebelado pasan a cero.

Si después de cosechar no alcanzan unas reservas de distancia x
1000, se pagará la diferencia como subvención para evitar rebeliones.

También pueden rebelarse si la suma de la población activa (hombres
mas mujeres) es inferior a la población pasiva (niños y ancianos).


Los feudos de mar

No hay cosecha.


Los feudos de costa

Para simular la pesca, los feudos costeros multiplicarán x 2 el precio de venta de la cosecha (mismo efecto que los molinos). En ellos, construir un molino no tendrá ningún efecto multiplicador. Es decir, el precio de venta del grano será:
3 = feudos no costeros sin molino

6 = feudos no costeros con molino

6 = feudos costeros con o sin molino

Resumen:
Un feudo de costa... siempre... será igual a... un feudo normal con molino.


Fechas de variaciones

Cosechas
16 de abril y 16 de agosto


Actualización de población
Todos los día 18 de cada mes nacen niños, se jubilan hombres y mujeres y pasan a ser ancianos y fallecen algunos ancianos. Nacen más niños en función del edificio que haya.

Migraciones
Se producen dos al año, el 3 de Julio y el 3 de Octubre, y es general (no se actualizará al entrar el personaje, sino con el cambio de turno). Estas variaciones dependen del nivel de vida del feudo (reservas/población).

ROJOS pierde el 10% población total

AZULES no varia, se queda como estaba

BLANCOS aumenta el 25% 100 mujeres y el 5% 100 hombres

AMARILLOS aumenta el 56% 200 mujeres y el 15% 200 hombres

Principal aumenta el 10% 100 mujeres y el 5% 100 los hombres

Para que las reservas de los feudos cambien de color, siguen este proceso:

Si damos la opción de VER FEUDOS, debajo del todo poner NIVEL VIDA MEDIO (suele andar por el 20 o 24). El nivel de vida se saca dividiendo las reservas entre el total de población de todo Guaranpis (el día 1 de cada mes).

ESTO ES A PRINCIPIOS DE MES, descontadas ya las reservas consumidas.

Si esta por encima, se ponen BLANCOS.

Si esta por debajo, se ponen AZULES.

Si sube al doble del nivel medio, se ponen AMARILLOS.

Si baja a la cuarta parte, se ponen ROJOS (esto es cuando consume el total de la población mas de las reservas que tenemos).


CONSEJOS PARA GRANJEROS

Lo primero, no conquistéis feudos libres que tengan censo de población, una vez aniquilados los campesinos, esperar a que ponga SIN CENSO o los conquistareis con reservas en rojo y después se rebelaran, así que es tontería hacerlo porque tendréis que pagar al final subvenciones. Tratar de tener oro para las subvenciones por si acaso.

No compréis hombres ni mujeres hasta el 1 de abril o 1 de agosto (tampoco compréis si vais a conectar después del día 16 de esos meses porque no contaran en el total) porque si lo hacéis antes el NIVEL VIDA MEDIO bajara, controlar los impuestos para que eso no suceda. Si podéis comprar bueyes y arados, eso no influye en el consumo de reservas.

Cuando no hay tiempo a esperar que queden 'sin censo', conquistar, levar, vender y luego reconquistar (para no tener pérdidas un grupo de 3000-3500, con ofis, para aniquilar los campes y luego un grupo <= 100 para sacar el máximo).

Comprar hombres (cuando no se pueden llevar levas) a partir del 20 de marzo y 20 de julio (ya han pasado las actualizaciones de población y una posible subida de rango que puede afectar al tesoro).

Los b/a también a partir de esa fecha porque ya es posible comprar los justos y no se desperdicia oros.

Levar en los feudos azules (y si se puede en los rojos) para que pasen a blanco (cuando hay poca diferencia) y pasar esos campesinos a otros para ahorrar comprar (vigilando fechas para intentar pagar las menos soldadas posibles).


Fórmula para las cosechas

Ejemplo práctico:

Feudo no principal
Niños 13820
Campesinas 3470
Campesinos 2762
Sólo se tendrá en cuenta la suma de la población realmente activa, es decir 5000
Ancianos 2253
B/A= 5000 (lo que hay de cada uno)
Población total= 22305

((5000 x 3 x 5) - 22305) x Z= lo que aumentarán las reservas del feudo

El 3 es el valor de la tonelada de grano.

Z es el factor suerte:
1=Cosecha muy mala
2=Cosecha mala
3=Cosecha normal
4=Cosecha buena (el principal siempre es 4)
5=Cosecha muy buena
6=Cosecha muy buena

El matrimonio aumenta 1 punto el factor suerte y la reliquia 2.

Molino se multiplica el total por 2. Monasterio por 1,2.

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Eudora

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